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1. アバター準備
頭用アバターと体用アバターを準備します。

2. Neckボーン位置合わせ
頭側の Neck ボーン位置を、体側の首位置にできるだけ合わせます。

3. Head/Neckボーン構造整理
頭側のHead/Neckボーンを体側階層に合わせて整理します。
- 頭のNeckボーン -> 体のNeckボーンの下
- 頭のHeadボーン -> 体のHeadボーンの下

4. オブジェクト整理
- Armatureを除くオブジェクトを対象アバター内へ移動
- 整理後に不要な元オブジェクトを削除

5. Avatar Descriptor再設定
結合した頭を基準にViewpoint/Lip Sync/Eye Lookを再調整します。

6. 基本マテリアル確認
顔/体の基本マテリアルトーンを先に合わせて、 首境界が目立つ区間を確認します。

7. Merge Toolコンポーネント設定
- 空の
GameObjectを作成 [Merge Tool]コンポーネントを追加- 顔/体のMesh Rendererをそれぞれ指定

8. 頂点ペア選択と適用
[Start Select Vertex Pair]をクリック- 顔メッシュ1つ -> 体メッシュ1つを交互に選択
- 頂点数が異なる場合は
Split Face Edge/Split Body Edgeで補助 - 完了後
[Apply]を適用
エディターが見えない場合はScene Viewの Gizmos を有効にしてください。

9. 結果確認
境界が滑らかにつながっているか確認します。

10. テクスチャ/マテリアル仕上げ
最終的に顔/体の色とマテリアル設定を合わせて仕上げます。

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