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動画

1. アバター準備

頭用アバターと体用アバターを準備します。

アバター準備段階

2. Neckボーン位置合わせ

頭側の Neck ボーン位置を、体側の首位置にできるだけ合わせます。

Neckボーン位置合わせ

3. Head/Neckボーン構造整理

頭側のHead/Neckボーンを体側階層に合わせて整理します。

  • 頭のNeckボーン -> 体のNeckボーンの下
  • 頭のHeadボーン -> 体のHeadボーンの下

Head Neck構造整理

4. オブジェクト整理

  • Armatureを除くオブジェクトを対象アバター内へ移動
  • 整理後に不要な元オブジェクトを削除

オブジェクト整理

5. Avatar Descriptor再設定

結合した頭を基準にViewpoint/Lip Sync/Eye Lookを再調整します。

Avatar Descriptor再設定

6. 基本マテリアル確認

顔/体の基本マテリアルトーンを先に合わせて、 首境界が目立つ区間を確認します。

基本マテリアル確認

7. Merge Toolコンポーネント設定

  1. 空の GameObject を作成
  2. [Merge Tool] コンポーネントを追加
  3. 顔/体のMesh Rendererをそれぞれ指定

Merge Tool設定

8. 頂点ペア選択と適用

  1. [Start Select Vertex Pair] をクリック
  2. 顔メッシュ1つ -> 体メッシュ1つを交互に選択
  3. 頂点数が異なる場合は Split Face Edge / Split Body Edge で補助
  4. 完了後 [Apply] を適用

エディターが見えない場合はScene Viewの Gizmos を有効にしてください。

Gizmo案内

9. 結果確認

境界が滑らかにつながっているか確認します。

結果確認

10. テクスチャ/マテリアル仕上げ

最終的に顔/体の色とマテリアル設定を合わせて仕上げます。

テクスチャ仕上げ

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