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1. 아바타 준비
머리용 아바타와 몸용 아바타를 준비합니다.

2. 넥 본 위치 맞추기
머리의 Neck 본 위치를 몸의 넥 위치에 최대한 맞춥니다.

3. 헤드/넥 본 구조 정리
머리의 헤드/넥 본을 몸 쪽 계층에 맞춰 정리합니다.
- 머리 넥 본 -> 몸의 넥 본 아래
- 머리 헤드 본 -> 몸의 헤드 본 아래

4. 오브젝트 정리
- Armature를 제외한 오브젝트를 대상 아바타 안으로 이동
- 정리 후 불필요한 원본 오브젝트 삭제

5. Avatar Descriptor 재설정
합쳐진 헤드 기준으로 Viewpoint/Lip Sync/Eye Look을 다시 맞춥니다.

6. 기본 매터리얼 확인
얼굴/몸의 기본 매터리얼 톤을 먼저 맞춘 뒤, 목 경계가 눈에 띄는 구간을 확인합니다.

7. Merge Tool 컴포넌트 세팅
- 빈
GameObject를 생성 [Merge Tool]컴포넌트 추가- 얼굴/몸 Mesh Renderer를 각각 지정

8. 버텍스 페어 선택 및 적용
[Start Select Vertex Pair]클릭- 얼굴 메시 1개 -> 몸 메시 1개를 번갈아 선택
- 버텍스 수가 다르면
Split Face Edge/Split Body Edge로 보조 - 완료 후
[Apply]적용
에디터가 보이지 않으면 Scene View의 Gizmos를 켜세요.

9. 결과 확인
경계가 부드럽게 이어졌는지 확인합니다.

10. 텍스처/매터리얼 마무리
최종적으로 얼굴/몸의 색상과 매터리얼 설정을 맞춰 마무리합니다.

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